Topografia
Przegląd
Wtyczka Topografia jest płatną funkcją aplikacji OsmAnd.
Topografia to ważna cecha kartografii, która dostarcza informacji do wizualnej oceny ukształtowania terenu. Informacje topograficzne, takie jak warstwice, teren (cieniowanie wzgórz i nachylenie) oraz ulga 3D, pomagają w wizualnej ocenie ukształtowania terenu poprzez wyświetlanie wysokości, ukształtowania, ekstremów, stromości lub punktów o równej wysokości.
Każda funkcja dostarczana przez tę wtyczkę jest niezależną warstwą mapy, która po włączeniu może być wyświetlana nad lub pod głównym źródłem mapy, w zależności od ustawień.
Wtyczka Topografia zapewnia dostęp do następujących typów map:
- Warstwice. Jest to mapa wektorowa przedstawiona w metrach lub stopach. Warstwice pokazują poziomy wysokości i pomagają wizualizować teren.
- Cieniowanie wzgórz. Typy map z cieniowaniem wzgórz i stoków sprawiają, że rzeźba terenu jest bardziej widoczna i pomagają wizualnie interpretować teren.
- Nachylenie. Warstwa rastrowa, która dostarcza informacji o stromości stoków, co może być ważne dla planowania trasy i bezpieczeństwa.
- Rzeźba 3D. Jest to mapa wektorowa, która zapewnia trójwymiarową reprezentację terenu, dostępna tylko z subskrypcją OsmAnd Pro.
- Android
- iOS
Warstwice | Cieniowanie wzgórz | Nachylenie |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
Warstwice | Cieniowanie wzgórz | Nachylenie |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
Licencja na dane DEM używane przez OsmAnd do wykrywania terenu
Dane wysokościowe na mapie (między 70 stopniami szerokości geograficznej północnej a 70 stopniami szerokości geograficznej południowej) zostały uzyskane z pomiarów wykonanych w ramach Shuttle Radar Topography Mission (SRTM). Wykorzystano w niej Advanced Spaceborne Thermal Emission and Reflection Radiometer (ASTER), główne narzędzie obrazowania w NASA's Earth Observation System. Pełne informacje znajdują się w Licencji.
Dane DEM (DSM)
- ALOS DEM. Oryginalne dane użyte do tego produktu zostały dostarczone przez JAXA’s AW3D.
-
MERIT DEM.
- ArcticDEM: Porter, Claire; Morin, Paul; Howat, Ian; Noh, Myoung-Jon; Bates, Brian; Peterman, Kenneth; Keesey, Scott; Schlenk, Matthew; Gardiner, Judith; Tomko, Karen; Willis, Michael; Kelleher, Cole; Cloutier, Michael; Husby, Eric; Foga, Steven; Nakamura, Hitomi; Platson, Melisa; Wethington, Michael, Jr.; Williamson, Cathleen; Bauer, Gregory; Enos, Jeremy; Arnold, Galen; Kramer, William; Becker, Peter; Doshi, Abhijit; D’Souza, Cristelle; Cummins, Pat; Laurier, Fabien; Bojesen, Mikkel, 2018, “ArcticDEM”, Harvard Dataverse, V1.
- Sonny's LiDAR Digital Terrain Models of Europe (DTM).
Wymagane parametry konfiguracji
Aby wyświetlić dane Warstwic i Terenu (Cieniowanie wzgórz, Nachylenie) na mapie:
- Zakup: plan zakupu OsmAnd+, OsmAnd Maps+ lub OsmAnd Pro
- Włącz wtyczkę Topografia w sekcji Wtyczki w Menu głównym.
- Pobierz: Warstwice, Cieniowanie wzgórz, Nachylenie lub mapy terenu (3D).
- Włącz i dostosuj: Warstwice, Cieniowanie wzgórz lub Nachylenie dla widoku mapy.
- Możesz również obejrzeć samouczek na YouTube.
Aby wyświetlić Rzeźbę 3D, musisz wykupić plan OsmAnd Pro, który obejmuje dostęp do wtyczki Topografia.
Pobierz mapy
Aby rozpocząć pracę z funkcjonalnością wtyczki, należy pobrać interesujące Cię mapy. Niektóre mapy, takie jak Warstwice dla regionów górskich, mogą być dość duże, przekraczając 2 GB, i mogą nie być obsługiwane na przestarzałych urządzeniach.
Dla stabilnej pracy i oszczędności zasobów, możesz pobrać mapę nie całego kraju, ale jego konkretnych regionów, jeśli takie regiony są oferowane w aplikacji. Informacje o rozmiarze każdego typu mapy są wymienione pod ich nazwą.
Mapy terenu 3D
- Android
- iOS
Przejdź do: Menu → Mapy i źródła → Regiony
Przejdź do: [object Object] → Mapy i źródła → Cały świat
Musisz pobrać mapy Terenu (3D), aby wyświetlić Cieniowanie wzgórz, Nachylenie i Rzeźbę 3D. Po pobraniu map możesz wyświetlić Warstwice i Teren za pomocą sekcji Konfiguruj mapę w Menu głównym.
Jeśli mapa wyświetlana na ekranie nie jest pobrana, to w Menu → Konfiguruj mapę → Sekcja Topografia → Teren na dole listy funkcji zostanie wyświetlona sekcja Pobierz mapy z sugerowanymi dodatkowymi mapami.
Warstwice (metry lub stopy)
- Android
- iOS
Dla Warstwic musisz określić, w jakich jednostkach (metry lub stopy) będą one wyświetlane na mapie i pobrać odpowiednią wersję mapy na swoje urządzenie.
Opcje jednostek nie są wymienne, więc jeśli chcesz przełączyć się z metrów na stopy lub odwrotnie, musisz odinstalować poprzednią wersję mapy Warstwic, aby pobrać nową wersję.
Warstwice
- Android
- iOS
Przejdź do: Menu → Skonfiguruj mapę → Topografia → Poziomice
Przejdź do: [object Object] → Skonfiguruj mapę → Topografia → Warstwice
Warstwice to graficzna reprezentacja wysokości na mapie, dostępne jako mapy wektorowe. Tworzą one linie odpowiadające punktom o tej samej wysokości, które tworzą kontury, pozwalające określić, w którym kierunku i o ile powierzchnia się nachyla.
Podczas korzystania z silnika renderowania map:
- Wersja 2 (OpenGL). Warstwice są obsługiwane zarówno w widoku 3D, jak i w trybie rzeźby 3D.
- Wersja 1. Warstwice nie są obsługiwane podczas korzystania z map kafelkowych pobranych z Internetu.
Ustawienia wyglądu:
- Poziomice. Włącz lub wyłącz warstwice.
- Wyświetlanie rozpoczyna się na poziomie powiększenia. Zdefiniuj poziomy powiększenia, na których warstwice są widoczne.
- Zestaw kolorów. Wybierz kolor wyświetlania warstwic.
- Szerokość izolinii. Dostosuj szerokość warstwic.
- Gęstość izolinii. Wybierz gęstość warstwic (Niska, Średnia, Wysoka). Wyższe gęstości mogą wpływać na szybkość ładowania.
- Mapy i źródła. Wyświetl i pobierz mapy warstwic dla bieżącego regionu i pobliskich obszarów.
Teren
- Android
- iOS
Przejdź do: Menu → Skonfiguruj mapę → Topografia → Teren
Przejdź do: [object Object] → Skonfiguruj mapę → Topografia → Teren
Opcja Teren włącza i pozwala dostosować trzy funkcje, takie jak Cieniowanie wzgórz, Nachylenie i Wysokość. Specyficzne cechy:
- W tym samym czasie może być włączona tylko jedna opcja: Cieniowanie wzgórz, Nachylenie lub Wysokość.
- Jeśli po pobraniu i włączeniu odpowiedniej mapy nie widzisz żadnych zmian, zaleca się ponowne uruchomienie aplikacji.
Menu Teren zawiera wybór schematu kolorów z opcją modyfikacji (dla subskrybentów Pro), możliwość zmiany przezroczystości warstwy na mapie (widoczność) oraz wybór poziomu powiększenia dla jej wyświetlania, informacje o rozmiarze danych buforowanych oraz listę map potrzebnych do wyświetlenia warstwy.
Cieniowanie wzgórz, nachylenie i warstwy wysokości
Cieniowanie wzgórz | Nachylenie | Wysokość |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
Cieniowanie wzgórz opiera się na symulacji oświetlenia powierzchni za pomocą danych terenowych. Metoda ta polega na tworzeniu cieni i świateł w oparciu o kąt powierzchni względem źródła światła. W rezultacie na mapie widać naturalne wzgórza, doliny i inne szczegóły terenu.
Nachylenie określa kąt nachylenia powierzchni na podstawie danych wysokościowych punktów na mapie. Obliczenia kąta nachylenia są wykonywane z uwzględnieniem zmian wysokości i odległości między punktami, a zmiana ta jest przedstawiana jako kąt nachylenia.
Wysokość przedstawia wysokość punktów na mapie względem poziomu morza. Pomaga zrozumieć, jak zmienia się teren pod względem wysokości. Ta funkcja jest szczególnie przydatna podczas aktywności takich jak wędrówki czy jazda na rowerze górskim, gdzie znajomość wysokości może pomóc w planowaniu tras i zarządzaniu wysiłkiem fizycznym. Dane wysokościowe pochodzą z modeli wysokościowych i zapewniają wyraźny widok wysokich i niskich punktów, ułatwiając ocenę trudności trasy lub identyfikację szczytów i dolin na trasie.
Mapy rastrowe Cieniowania wzgórz, Nachylenia i Wysokości są tworzone na podstawie rastrowych danych terenowych, takich jak Cyfrowe Modele Terenu (DEM).
Zastosowanie:
- Nawigacja. Pomaga identyfikować strome zbocza, zarówno w dół, jak i w górę, co może być kluczowe dla bezpiecznej nawigacji.
- Planowanie tras. Pomaga wybrać najbardziej odpowiednie trasy, biorąc pod uwagę teren.
- Ocena terenu. Jest to wygodne do wizualizacji krajobrazu, zwłaszcza jeśli spacerujesz lub jeździsz na rowerze.
Domyślny schemat kolorów
Cieniowanie wzgórz | Nachylenie | Wysokość |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
-
Cieniowanie wzgórz wykorzystuje ciemne odcienie do pokazania stoków, szczytów i nizin. Wirtualne Słońce ma stały azymut (kierunek) 315 stopni.
-
Nachylenie wykorzystuje kolor do wizualizacji stromości terenu. Więcej na ten temat można przeczytać tutaj. Każdy kolor odpowiada kątowi odchylenia od poziomu. Dodatkowy schemat kolorów Nachylenie, Lawina, jest dostępny w menu Modyfikuj.
-
Wysokość. Mapa wysokości koloruje każdy piksel zgodnie z obliczoną wysokością mapy, używając gradientu z zdefiniowanego schematu kolorów. Zazwyczaj schematy wysokości są bardzo zależne od lokalizacji. W obszarach górskich preferowane jest rozłożenie kolorów na szerszy zakres wysokości, a na płaskich obszarach należy wybrać schemat kolorów z małym zakresem między minimalną a maksymalną wysokością.
Więcej informacji znajdziesz w artykule Schemat kolorów.
Modyfikuj schemat kolorów
- Android
- iOS
Funkcja Modyfikuj schemat kolorów umożliwia wybór schematu kolorów:
- Z predefiniowanej listy.
- Z plików palet kolorów, które utworzyłeś na swoim komputerze. Niestandardowe pliki można dodać do OsmAnd za pomocą narzędzia import/eksport.
Możesz edytować te palety, aby spersonalizować wygląd map i tras.
Widoczność
Widoczność 31% | Widoczność 74% |
---|---|
![]() | ![]() |
Funkcja Widoczność służy do regulacji przezroczystości cieni dla Cieniowania wzgórz i kolorów używanych do reprezentowania kąta w parametrze Nachylenie.
Poziomy powiększenia
Funkcja Poziomy skali pozwala ustawić minimalne i maksymalne wartości poziomów powiększenia mapy, w zakresie od 4 do 19, na których będą wyświetlane warstwy mapy Cieniowania wzgórz lub Nachylenia.
Rozmiar pamięci podręcznej
Rozmiar pamięci podręcznej to sekcja informacyjna, która wyświetla ilość pamięci na Twoim urządzeniu aktualnie używanej na dane Terenu. Za każdym razem, gdy przeglądasz informacje o Cieniowaniu wzgórz lub Nachyleniu na mapie, wszystkie te dane są tymczasowo przechowywane w pamięci podręcznej w celu szybkiego dostępu i późniejszego użycia, unikając dodatkowego obciążenia procesora Twojego urządzenia.
Wyczyszczenie pamięci podręcznej jest czasami konieczne, aby zwolnić miejsce na urządzeniu lub rozwiązać potencjalne problemy z wydajnością. Aby wyczyścić pamięć podręczną, należy przejść do Ustawień systemowych urządzenia, a następnie ścieżka może wyglądać następująco: Aplikacje → OsmAnd → Pamięć → Wyczyść pamięć podręczną.
Silnik renderowania (Android)
Cieniowanie wzgórz i Nachylenie są wyświetlane i dostosowywane w dowolnie wybranym silniku renderowania map.
-
Jeśli używasz silnika renderowania map w wersji 1, musisz użyć normalnego pobierania rastrowych map Cieniowania wzgórz i Nachylenia.
-
Jeśli używasz silnika renderowania map w wersji 2 (OpenGL):
-
Możesz nadal używać normalnego typu pobierania rastrowych map Cieniowania wzgórz i Nachylenia. Aby to zrobić, musisz jednak aktywować wtyczkę deweloperską OsmAnd i włączyć ustawienie Użyj formatu rastrowego SQLite dla cieniowania wzgórz i nachylenia.
-
Alternatywnie możesz użyć pobierania mapy terenu (3D). Pozwala to zaoszczędzić miejsce w pamięci urządzenia, a efekty Cieniowania wzgórz, Nachylenia i Rzeźby 3D będą generowane z nich za pomocą Twojego urządzenia.
-
Szybkie akcje
Możesz użyć przycisków Szybkie akcje na ekranie mapy, aby przełączać widoczność Warstwic, warstw Terenu i schematu kolorów Terenu. W zależności od warstwy wybranej w menu Konfiguruj mapę, przypisanie akcji Teren do przycisku spowoduje wyświetlenie Cieniowania wzgórz, Nachylenia lub Wysokości.
Główne ustawienia Pokaż lub ukryj typy map znajdują się w sekcji Topografia menu Konfiguruj mapę. W artykule Szybkie akcje znajdziesz listę warstw dostępnych do wyświetlenia. Jeśli potrzebujesz szybkiego dostępu do tej konfiguracji mapy, użyj narzędzia Przycisk niestandardowy.
- Przejdź do Dodaj akcję: Menu → Konfiguruj ekran → Przyciski niestandardowe → Szybka akcja → Dodaj akcję → Konfiguruj mapę.
- Dodaj jeden lub więcej przycisków QA, aby zmienić widoczność konkretnej warstwy topograficznej.
Rzeźba 3D
Rzeźba 3D to płatna funkcja OsmAnd Pro .
- Android
- iOS
Przejdź do: Menu → Skonfiguruj mapę → Topografia → Relief 3D
Przejdź do: [object Object] → Skonfiguruj mapę → Topografia → Teren → Relief 3D
Funkcja Rzeźba 3D tworzy wypukłą rzeźbę i zapewnia trójwymiarową reprezentację krajobrazu. Rzeźba 3D działa offline i może być używana z mapami wektorowymi OsmAnd lub dowolnymi mapami rastrowymi jako źródło mapy lub jako warstwa podkładowa/nakładkowa.
Jak wyświetlić rzeźbę 3D na mapie.
-
Przejdź do [object Object] → Skonfiguruj mapę:
- Android: przewiń do sekcji Topografia → Relief 3D.
- iOS: przewiń do sekcji Topografia → Teren → Relief 3D.
-
W razie potrzeby pobierz mapę terenu (3D) dla regionów.
- Android
- iOS
Warstwa mapy wektorowej | Warstwa mapy rastrowej |
---|---|
![]() | ![]() |
Warstwa mapy wektorowej | Warstwa mapy rastrowej |
---|---|
![]() | ![]() |
Przesada pionowa
- Android
- iOS
Przejdź do: Menu → Skonfiguruj mapę → Topografia → Relief 3D → Przesada pionowa
Przejdź do: [object Object] → Skonfiguruj mapę → Topografia → Teren → Relief 3D → Przesada pionowa
Przesada pionowa to specjalny współczynnik dla rzeźby 3D. Możesz zmienić skalę (przesadę pionową) z x1 na x3. Ta funkcja pozwala na oglądanie płynniejszych konturów terenu ze zwiększoną szczegółowością.
Cieniowanie wzgórz i rzeźba 3D
Cieniowanie wzgórz | Rzeźba 3D |
---|---|
![]() | ![]() |
Cieniowanie wzgórz to rodzaj mapy, która wyświetla teren za pomocą cieni, tworząc wizualną reprezentację nachylenia i kształtu powierzchni ziemi. Rzeźba 3D to funkcja, która dodaje trójwymiarowe efekty do mapy.
Jeśli wyłączysz Cieniowanie wzgórz i włączysz Rzeźbę 3D, cienie rzeźby nadal będą widoczne, ponieważ Cieniowanie wzgórz i Rzeźba 3D to dwa różne sposoby wizualizacji mapy. Cieniowanie wzgórz tworzy cienie na podstawie terenu i dodaje je do mapy, podczas gdy Rzeźba 3D modeluje elementy 3D, aby pokazać głębię i kształt terenu, a cienie są częścią wizualizacji. Te funkcje mogą działać równolegle, a wyłączenie Cieniowania wzgórz nie wpływa na sposób wyświetlania efektów 3D.
Gdy Cieniowanie wzgórz jest włączone, obraz z cieniami rzeźby wydaje się bardziej szczegółowy, ciemniejszy i bardziej stopniowany niż obraz Rzeźby 3D. Wyjaśnienie jest takie, że Cieniowanie wzgórz podkreśla gradienty i kontrasty terenu, tworząc ostrzejszy i bardziej szczegółowy obraz. Funkcja Rzeźba 3D nadaje mapie bardziej płynny i wygładzony wygląd, zmiękczając teren i potencjalnie zmniejszając widoczność niektórych drobniejszych szczegółów.
Łączenie typów warstw
- Android
- iOS
OsmAnd pozwala łączyć wiele typów warstw mapy dla bardziej wizualnego wyświetlania.
- Połączenie Warstwic i Cieniowania wzgórz jest optymalne do wizualnej i numerycznej oceny stromości zboczy górskich.
- Połączenie warstw Warstwic i Nachylenia jest najlepsze do oceny stromości zboczy i znajdowania punktów o tej samej wysokości.
- Połączenie warstw Rzeźby 3D i Cieniowania wzgórz pozwala uzyskać bardziej realistyczną i wizualną reprezentację terenu, rzeźby i szczegółów krajobrazu. Ta kombinacja jest szczególnie odpowiednia dla terenów górskich i pagórkowatych.
Powiązane artykuły
Typowe problemy i rozwiązania
- Jak przywrócić zakup wtyczki Topografia (dawniej Warstwice). (sprawdź).
- Warstwice, dane wysokościowe lub rzeźba 3D nie są wyświetlane. (sprawdź)
- Mapa automatycznie przełącza się w tryb 3D podczas nawigacji:
- Upewnij się, że przycisk Tryb 3D jest wyłączony w Menu → Konfiguruj ekran → Przyciski → Przyciski domyślne.
- Sprawdź, czy w Menu → Konfiguruj mapę → Topografia włączono jakieś funkcje terenu, które mogą wywoływać efekt 3D.
Ostatnia aktualizacja: styczeń 2025